sexta-feira, 15 de agosto de 2008


Estatisticas:
Nome:Dragão Lança
Nivel:4
Tipo:Vento
Raça:Dragão
Ataque:1900
Defesa:0
Efeito:Quando esta carta ataca um monstro em modo de defesa a diferança entre o ataque desta carta e a defesa do montro é dada como prejuizo ao adversario,quando esta carta ataca é mudada para o modo de defesa

Estatisticas:
Nome:Mirage Dragon (Dragão miragem)
Nivel:4
Tipo:Luz
Raça:Dragon (dragão)
Ataque:1600
Defesa:600
Efeito:Enquanto esta carta esta de face para cima em seu lado do campo,seu oponente não pode ativar cartas armadilhas durante a fase de batalha.
















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quinta-feira, 14 de agosto de 2008

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Deuses Egipicios

Exodia

Exodia (ATK/sem limites DEF/sem limites) é uma carta indestrutível e a mais forte do jogo. Ele só pode ser invocado juntando as 5 cartas (que antigamente eram pedras para invocar monstros, segundo o anime) que o compõem (sendo que só pode ser usado 1 de cada em um baralho), logo as chances de conseguir esse feito são baixas. Mas quando se consegue você vence automaticamente o duelo.

No anime esta carta estava no baralho de Yugi, e foi responsável por vencer pela primeira vez Seto Kaiba. Yugi foi o primeiro jogador a conseguir invocar o Exodia.

As Cartas Deuses Egipcíos

As As Cartas Deuses Egipcíos são cartas supremas no jogo, possuindo uma grande força, cada uma do seu modo. Elas aparecem no anime Yu-Gi-Oh, e em versões modificadas no anime Yu-Gi-Oh Gx.

O três Deuses Egipcios possuem o seguintes efeitos em comum:

  1. Os Deuses egípcios podem ser normal-sumonned sacrificando 3 monstros.
  2. As cartas Deuses não podem ser manipuladas por nenhuma carta ou efeito.
  3. As cartas Deuses são imunes a infecção, ou possessão.
  4. As cartas Deuses são imunes a qualquer trap card ou efeito de monstro que os destruam ou designios.
  5. Os efeitos de cartas mágicas só duram um turno quando usados em cartas Deuses.
  6. Quando essas cartas atacam não são afetadas por armadilhas.

Obelisco, o Atormentador

(ATK/4000 DEF/4000). No anime Ishizu, irmã do guardião da tumba do faraó Marik Ishtar, empresta o Obelisco a Seto Kaiba para que ela não cai nas mãos de seu irmão, nessa época ela diz que os deuses eram capazes de destruir exodia, mas nada se sabe sobre uma possivel batalha entre eles. Kaiba testa o Obelisk e com ele consegue destruiu o Dragão Supremo de Olhos Azuis.Desde então Kaiba passa a querer os outros 3 deuses egípcios,mas logo depois acaba perdendo o Obelisk para Yugi na semi-final da Cidade Das Batalhas.

Sacrificando 2 monstros no campo além do sacrifício, destrua todos monstros do campo do inimigo e inflija 4000 de danos aos pontos de vida. Durante um turno você pode tornar a força de ataque de Obelisco, o Atormentador infinita sacrificando dois monstro em campo desde que um deles seja um deus egípcio.

Slifer o Dragão dos Céus

(ATK/X000 DEF/X000)."Os céus se deformam e trovões rugem, sinalizando a chegada desta antiga criatura, e o surgimento do verdadeiro poder." No anime esta é a primeira carta de deus egípcio que Yugi tem contato, tendo que enfrentá-la em um duelo. Depois ele a usa para vencer o Obelisco, o Atormentador de Kaiba e as duas para vencer o Dragão Alado de Rá de Marik Ishtar.

O poder de ataque e defesa de Slifer, o Dragão dos Céus é calculado pelo número de cartas na mão de seu possuidor vezes 1000. Enquanto Slifer, o Dragão dos Céus estiver no campo toda vez que o oponente invocar um monstro ativa o efeito da SEGUNDA BOCA que tira imediatamente 2000 pontos da posição em que o monstro for invocado, e se chegar a 0 então o monstro é destruído.

Dragão Alado de Rá

Considerada por Seto Kaiba, Yugi Moto e Marik Ishtar como a mais forte entre as três cartas egípcias. Seus efeitos são vários:

O poder de ataque do Dragão Alado de Rá é determinado pela soma da força de ataque dos três monstros usados em seu sacrifício e sua defesa pela soma da força de defesa dos três monstros usados em seu sacrifício. O Dragão Alado de Rá só pode ser usado pelo duelista que declamar seu cantigo primeiro. Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele pode atacar imediatamente com seu poder de "Ataque Instantânio". Usando o poder de tranferênria ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1LP),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados. Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa. Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro. E ainda renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir todos monstros do oponente em campo.

OBS: Quando o Dragão Alado de Rá é invocado especialmente seu poder de ataque e defesa são igual a 0.

Cântico:

"Grande fera do céu, por favor ouça meu pranto,
Transforme-se da esfera de luz e traga-me vitória nesta luta.
Envolva o deserto com seu brilho e derrame sua fúria sobre meus inimigos.
Liberte seus mais profundos poderes e então juntos poderemos vencer.

Apareça neste Jogo das Trevas quando chamar seu nome...O Dragão Alado de Ra!"

No anime foram feitos várias traduções para o cantigo de Rá, apesar de parecerem diferentes são todos iguais pois na tradução pode se usar inumeros sinomos para uma só palavra! No anime ela aparece como a carta principal a ser superada para poder vencer Marik Ishtar. Yugi usa as outras duas cartas de deuses egípcios contra ela.

Reliquias do Milenio (principais)

Poderes

As relíquias concedem poderes especiais a seus portadores. Um deles é transferir a alma de um corpo para um objeto podendo até selá-las.

Espírito ancestral

Algumas relíquias milenares possuem um espírito ancestral chamado Yami, que podem tomar o corpo do portador da relíquia. Esse espírito pode ser bom ou maligno, podendo entrar em conflito com o portador. Yugi e Bakura possuem espírito ancestral nas suas relíquias.

As relíquias


Enígma do Milênio

Um quebra-cabeças onde está aprisionado o faraó conhecido por Yami Yugi na primeira fase do anime Yu-Gi-Oh!


Colar do milênio

Permite se observar o futuro,porém o mesmo pode ser mudado.


Cetro do Milênio

Permite o controle da mente das pessoas entre outros poderes.


Olho do Milênio

Proporciona poderes malígnos como a observação das cartas do oponente no jogo Monstros de Duelo.


Anel do Milênio

Indica a localização de outras relíquias do milênio e possui um antigo e malígno espírito de um ladrão egípcio chamado de Yami Bakura na primeira fase do anime.


Chave do Milênio

Com ela se pode entrar na mente das pessoas e ver, por exemplo, se esta tem boas intenções,se está falando a verdade.


Balança do Milênio

Com ela se pode calcular o peso do coração de uma pessoa,se ele pesar mais que uma pena,o mesmo é malígno e a pessoa tem más intenções,se for mais leve,o mesmo é puro e a pessoa verdadeira.



Historia Yu-Gi-OH

A origem de toda a trama tem início há 5.000 anos atrás, no antigo egito. Naquela época havia um jogo disputado entre os faraós, conhecido como o Jogo das Trevas. Esse jogo era um duelo de magia onde os faraós evocavam monstros para se atacarem mutuamente. Um desses faraós, percebendo o perigo que tal disputa representava, conseguiu prender todo o poder mágico por trás do Jogo das Trevas dentro de sete relíquias. Como nada dura para sempre, o tal poder maligno também não haveria de ficar preso por muito tempo.

O enredo de Yu-Gi-Oh! se passa nos tempos atuais, e tem como protagonista o garoto Yugi Muto, viciado em um jogo de cartas chamado Duelo de Monstros. A história começa quando vida de Yugi começa a mudar, após ele conseguir decifrar um antigo artefato egípcio, que é um quebra-cabeça chamado Enigma do Milênio, que ele havia ganhado de seu avô. Como você já deve imaginar, o Enigma do Milênio é na verdade uma das sete relíquias que contém o poder do Jogo das Trevas, e graças a isso, parte desse poder está agora nas mãos de Yugi. Em uma das tentativas de montar o objeto o pequeno Yugi o consegue e descobre que nele, o Enigma do Milênio, estava presa a alma de um antigo faraó. Agora este divide seu corpo e lhe ajuda nas batalhas de Monstros de Duelo, principalmente durante os chamados "Jogos das sombras".

Nesta história Yugi irá descobrir que não é o único que possui um ítem milenar, e também descobrirá que o jogo Monstros de Duelo, tão popular no mundo, teve início no Antigo Egito onde as apostas eram altas inclusive o destino do mundo.

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